Kevin Brandon: UX Design with Figma – Benutzerzentriertes Interface Design und Prototyping mit Figma


Dieses Buch bietet eine ausgezeichnete Balance zwischen Theorie und Praxis, mit klaren Anleitungen und hilfreichen Beispielen. Die verständliche Sprache macht es auch für Einsteiger zugänglich.
| Inhalt | ★★★★★ |
| Praktische Anwendungen | ★★★★☆ |
| Verständlichkeit | ★★★★★ |
| Gestaltung | ★★★★☆ |
★★★★☆
Sehr Gut
4.5
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Wer sollte dieses Buch lesen?
Das Buch ist für UX-Designer, Produktmanager und Design-Studierende geeignet.
Bietet es praktische Beispiele?
Ja, es enthält zahlreiche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Beispiele.
Wie viele Seiten hat das Buch?
Das Buch hat insgesamt 590 Seiten.
Erstellung eines interaktiven Prototyps mit Figma
Schritt-für-Schritt Anleitung zum Erstellen eines Prototyps
Figma öffnen
Starte das Figma Programm und erstelle ein neues Projekt.
Wireframe erstellen
Nutze die Werkzeuge, um ein grobes Layout deiner Benutzeroberfläche zu zeichnen.
Interaktive Elemente hinzufügen
Füge Buttons und andere interaktive Elemente hinzu.
Prototypenansicht aktivieren
Wechsle in die Prototypenansicht, um Interaktionen zu testen.
Testen
Teste den Prototypen auf einem Endgerät oder im Browser.
Feedback einholen
Teile den Prototypen mit Kollegen und hole Feedback ein.
Figma
Das optimale Tool für UX Design und Prototyping.
Zugang zu Figma
Benötigt einen Figma-Account.
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